ဘောလုံး လောင်းကစား လမ်းညွှန်

ဘောလုံး အားကစားလောင်းကစား

Author —

1X2၊ Asian Handicap၊ Over/Under ဂိုးနှင့် Both Teams to Score။ ဘောလုံး ဈေးကွက် အခြေခံလေးမျိုးကို ဥပမာများနှင့်အတူ ရှင်းလင်းစွာ လေ့လာလိုက်ပါ။

ဘောလုံးကွင်းပေါ်တွင် ပွဲစဉ်တစ်ခု လှုပ်ရှားနေပုံ
ဘောလုံး ဈေးကွက်များ

ဘောလုံး လောင်းကစားတွင် အသုံးအများဆုံး ဈေးကွက်လေးမျိုး

ဘောလုံးသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် လောင်းကစား ဈေးကွက် အများဆုံးနှင့် အကျယ်ပြန့်ဆုံး ဖွင့်လှစ်ထားသော အားကစားတစ်ခု ဖြစ်ပါသည်။ ဈေးကွက်အမျိုးအစား ပေါင်းများစွာ ရှိသော်လည်း၊ Lucky 2D တွင် အများစု အသုံးပြုနေသော အခြေခံ ဈေးကွက် လေးမျိုးကို ဤလမ်းညွှန်တွင် အသေးစိတ် ရှင်းပြထားပါသည်။ ဥပမာများအားလုံးတွင် “Team A” နှင့် “Team B” ဟူသော အထွေထွေ အမည်များကိုသာ သုံးထားပြီး၊ တကယ့် အသင်းအမည် သို့မဟုတ် တကယ့် ပွဲစဉ်ရလဒ်များကို ရည်ညွှန်းခြင်း မဟုတ်ကြောင်း သိထားပါရန်။

ဘောလုံး တစ်လုံးကို စတူဒီယိုတွင် ရိုက်ကူးထားသည့်ပုံ
ဈေးကွက် ၁

1X2 · ပွဲရလဒ် ဈေးကွက်

1X2 သည် ဘောလုံး ဈေးကွက်များထဲတွင် အခြေခံအကျဆုံးနှင့် နားလည်ရအလွယ်ဆုံး ဖြစ်ပါသည်။ “1” ဆိုသည်မှာ အိမ်ကွင်းအသင်း (Home Team) အနိုင်ရမည်၊ “X” ဆိုသည်မှာ ပွဲပြိုင်ချိန် ကုန်ဆုံးချိန်တွင် သရေကျမည်၊ “2” ဆိုသည်မှာ ဧည့်ကွင်းအသင်း (Away Team) အနိုင်ရမည် ဟူ၍ ရလဒ်သုံးမျိုးအနက် တစ်မျိုးကို ရွေးချယ်ခန့်မှန်းသော ဈေးကွက် ဖြစ်ပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ပွဲပြိုင်ချိန် ၉၀ မိနစ် (တိုးချိန် ထည့်မတွက်ဘဲ) ကို အခြေခံ၍သာ ဆုံးဖြတ်ပါသည်။

ဥပမာ။ Team A သည် မိမိကွင်းတွင် Team B ကို ဆီးကြိုနေရသည့် ပွဲစဉ်တစ်ခုတွင်၊ ဒဲဒ်ဖျင်း “1” ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် Team A ပွဲပြိုင်ချိန်ကုန်ချိန် အနိုင်ရမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ “X” ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် နှစ်သင်း သရေကျမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ကာ၊ “2” ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် Team B အနိုင်ရမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ဥပမာအတွက်သာ ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ မည်သည့် ပွဲစဉ်၏ ရလဒ်ကိုမျှ ခန့်မှန်းချက် သို့မဟုတ် အကြံပြုချက်အဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း မဟုတ်ပါ။

ဈေးကွက် ၂

Asian Handicap · အားသာချက်/အားနည်းချက် ချိန်ညှိသော ဈေးကွက်

Asian Handicap သည် အသင်းနှစ်သင်း၏ စွမ်းရည် ကွာဟမှုကို ဂိုးအားသာချက် (သို့) အားနည်းချက် အနေဖြင့် ကြိုတင် ချိန်ညှိပေးထားသော ဈေးကွက် ဖြစ်ပါသည်။ အားသာသည်ဟု ယူဆရသော အသင်းကို “-” (minus) handicap ပေးထားပြီး၊ အားနည်းသည်ဟု ယူဆရသော အသင်းကို “+” (plus) handicap ပေးထားလေ့ ရှိပါသည်။ ဤနည်းဖြင့် ဂိုးအမှတ် ကွာခြားချက်ကို ထည့်သွင်း တွက်ချက်ပြီးမှသာ အနိုင်/အရှုံး ကို ဆုံးဖြတ်ပါသည်။

ဥပမာ။ Team A ကို “-1” handicap ပေးထားသည့် ပွဲစဉ်တစ်ခုတွင်၊ Team A ဘက်ကို ရွေးချယ်ထားသူတစ်ဦးသည် အနိုင်ရရန်အတွက် Team A က ဂိုး ၂ လုံးနှင့်အထက် ကွာခြားချက်ဖြင့် နိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည် (ဥပမာ 2-0၊ 3-1)။ Team A က ဂိုး ၁ လုံးသာ အသာနိုင်ပါက (ဥပမာ 1-0) ထို handicap ဈေးကွက်တွင် ရှုံးနိမ့်ကြောင်း သတ်မှတ်ပါသည်။ Handicap တန်ဖိုးများသည် ဒါဇင်နှင့်ချီပြီး ကွဲပြားနိုင်သည့်အပြင် Half-goal (ဥပမာ -1.5) ကဲ့သို့ သရေကျရလဒ် မဖြစ်နိုင်အောင် ချိန်ညှိထားသော ပုံစံများလည်း ရှိပါသည်။ ဈေးကွက်တစ်ခုစီ၏ handicap တန်ဖိုးအတိအကျကို ငွေမထည့်မီ ဂရုတစိုက် စစ်ဆေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

ဈေးကွက် ၃

Over/Under ဂိုးအရေအတွက် ဈေးကွက်

Over/Under (Total Goals) ဈေးကွက်တွင် မည်သည့်အသင်းက နိုင်မည်ကို ခန့်မှန်းရန် မလိုအပ်ဘဲ၊ ပွဲတစ်ပွဲလုံး၏ စုစုပေါင်း ဂိုးအရေအတွက်သည် သတ်မှတ် ကိန်းဂဏန်း တန်ဖိုးတစ်ခုထက် “ပိုများသလား (Over)” သို့မဟုတ် “ပိုနည်းသလား (Under)” ကိုသာ ခန့်မှန်းရပါသည်။ ဈေးကွက်ဖွင့်သူက သတ်မှတ်ထားသော လိုင်းတန်ဖိုးသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 2.5 ကဲ့သို့ ဒသမ တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး၊ ဤသို့ဖြင့် သရေကျရလဒ် ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဖယ်ရှားပေးထားပါသည်။

ဥပမာ။ Total Goals လိုင်းကို 2.5 ဟု သတ်မှတ်ထားသော Team A vs Team B ပွဲစဉ်တွင်၊ “Over 2.5” ကို ရွေးချယ်ထားသူသည် နှစ်သင်းပေါင်း ဂိုးအရေအတွက် ၃ လုံး (သို့) ထို့ထက်ပို၍ ဝင်ရောက်မှသာ အနိုင်ရမည် ဖြစ်ပြီး၊ ပွဲရလဒ်တွင် ဂိုးစုစုပေါင်း ၂ လုံး (သို့) ထို့ထက်နည်းပါက “Under 2.5” ဘက်က အနိုင်ရမည် ဖြစ်ပါသည်။ Total Goals ဈေးကွက်တွင် မည်သည့်အသင်းက ဂိုးသွင်းသည်ကို ထည့်သွင်း မစဉ်းစားဘဲ၊ စုစုပေါင်း ကိန်းဂဏန်းကိုသာ အာရုံစိုက်ရပါသည်။

Corners၊ Cards စသော အခြား Over/Under ဈေးကွက်များ

ဂိုးအရေအတွက်အပြင်၊ Corner Kick အရေအတွက်၊ Yellow/Red Card အရေအတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးချင်း Shots on Target အရေအတွက် စသည့် အခြားစာရင်းများကိုလည်း Over/Under ပုံစံဖြင့် ဈေးကွက်ဖွင့်ထားလေ့ ရှိပါသည်။ အခြေခံသဘောတရား တူညီသော်လည်း၊ ဈေးကွက် အမျိုးအစားတစ်ခုစီ၏ သတ်မှတ်ချက်များ (ဥပမာ ဘယ် Card အရောင်ကို ရေတွက်မလဲ) ကွဲပြားနိုင်သောကြောင့် ဈေးကွက်ဖော်ပြချက်ကို အသေးစိတ် ဖတ်ရှုပြီးမှသာ ငွေထည့်သင့်ပါသည်။

ဈေးကွက် ၄

Both Teams to Score (BTTS) · နှစ်သင်းစလုံး ဂိုးသွင်းမလား

Both Teams to Score ဈေးကွက်တွင် ပွဲရလဒ် ဘယ်လိုပင်ရှိစေ၊ အသင်းနှစ်သင်းစလုံးက ဂိုးအနည်းဆုံး တစ်လုံးစီ သွင်းနိုင်မလား ဟူသော အချက်ကိုသာ ခန့်မှန်းရပါသည်။ “Yes” ရွေးချယ်ခြင်းသည် နှစ်သင်းစလုံး ဂိုးအနည်းဆုံး တစ်လုံးစီ သွင်းမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်းဖြစ်ပြီး၊ “No” ရွေးချယ်ခြင်းသည် အသင်းတစ်သင်းသင်း ဂိုးလုံးဝ မသွင်းရလိမ့်မည် (Clean Sheet ရမည်) ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ပါသည်။

ဥပမာ။ Team A vs Team B ပွဲစဉ်တွင် ရလဒ် 2-1 ဖြင့် ပြီးဆုံးပါက “Yes” ဘက်က အနိုင်ရမည် ဖြစ်ပြီး (နှစ်သင်းစလုံး ဂိုးသွင်းနိုင်ခဲ့သောကြောင့်)၊ ရလဒ် 3-0 ဖြင့် ပြီးဆုံးပါက “No” ဘက်က အနိုင်ရမည် ဖြစ်ပါသည် (တစ်သင်းသင်းက ဂိုးလုံးဝ မသွင်းနိုင်ခဲ့သောကြောင့်)။ BTTS ဈေးကွက်သည် Handicap နှင့် Total Goals ဈေးကွက်များနှင့် တွဲဖက်ကာ ဈေးကွက်ပေါင်းစုံ (Combo/Parlay) ပုံစံဖြင့်လည်း အသုံးများပါသည်။

ပွဲစဉ်အချက်အလက်များ

ပွဲမစခင် စဉ်းစားသင့်သော အထွေထွေ အချက်များ

ဈေးကွက် သဘောတရားကို နားလည်ပြီးနောက်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချမည့်အချိန်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သော အထွေထွေ အချက်အလက် အမျိုးအစားများ ရှိပါသည်။ ဤသည်တို့မှာ သီးခြားပွဲစဉ်တစ်ခု၏ ရလဒ်ကို ခန့်မှန်းရန်အတွက် “အကြံပြုချက်” များ မဟုတ်ဘဲ၊ ယေဘုယျ လေ့လာမှု ဗဟုသုတများသာ ဖြစ်ပါသည်။

  • အသင်းသတင်းများ (Team News)။ ပွဲစဉ်မတိုင်မီ ကစားသမား ဒဏ်ရာရှိ/မရှိ၊ နှင်ဒါဏ်ကြောင့် ပါဝင်ခွင့်မရသော ကစားသမားများကို စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် အသင်း၏ အင်အား ပြည့်ဝမှုကို အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။
  • ကွင်းအိမ်/ကွင်းအခေါ် ကစားပုံ (Home/Away Form)။ အချို့သင်းများသည် မိမိကွင်းတွင် ပိုမို အားကောင်းလေ့ရှိပြီး၊ အချို့ကမူ ဧည့်ကွင်းတွင် ကစားရာတွင် ခြေထောက်မှန်လေ့ ရှိပါသည်။ လွန်ခဲ့သော ပွဲစဉ်များ၏ ယေဘုယျ ရလဒ်ပုံစံကို လေ့လာခြင်းသည် ဗဟုသုတ တိုးစေပါသည်။
  • လက်ရှိ ပွဲစဉ်ဆက် ကစားနေမှု အခြေအနေ (Recent Form)။ နောက်ဆုံးပွဲစဉ်များ၏ အနိုင်/အရှုံး/သရေ ပုံစံကို ကြည့်ခြင်းဖြင့် အသင်း၏ လက်ရှိ ယုံကြည်မှုအခြေအနေကို ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။
  • ပြိုင်ပွဲအဆင့်ဆင့် အရေးပါမှု (Stakes)။ ချန်ပီယံရှစ်ပ် ပြိုင်ပွဲ အန္တိမပွဲ၊ ကျဆင်းရေး တိုက်ဆိုင်ပွဲ စသည့် ပွဲစဉ် အမျိုးအစားအလိုက် အသင်းများ၏ ကစားပုံနှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု အဆင့်ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။

ဤအချက်များ အားလုံးကို လေ့လာသည့်တိုင် ဘောလုံးပွဲစဉ် တစ်ခု၏ ရလဒ်ကို ၁၀၀ ရာခိုင်နှုန်း မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်း၍ မရနိုင်ပါ။ ဘောလုံးသည် သဘာဝအားဖြင့် အံ့ဖွယ်ရလဒ်များ မကြာခဏ ဖြစ်ပေါ်တတ်သော အားကစားတစ်ခု ဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဘတ်ဂျက် ကန့်သတ်ချက်ဖြင့် ကစားရန်နှင့် ဈေးကွက်တစ်ခုစီကို ကောင်းစွာ နားလည်ပြီးမှသာ ငွေထည့်ရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။

ဈေးကွက် ဆက်စပ်ချက်

ဈေးကွက် အမျိုးအစားများ ဘယ်လို ဆက်စပ်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သလဲ

1X2၊ Asian Handicap၊ Over/Under နှင့် BTTS ဈေးကွက် လေးမျိုးတို့ကို သီးခြားစီလည်း ငွေထည့်နိုင်သကဲ့သို့၊ ဈေးကွက်နှစ်ခု (သို့) ထို့ထက်ပို၍ တစ်ပါတည်း တွဲဖက် (Combo/Parlay) ငွေထည့်ခြင်းကိုလည်း အသုံးများပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ “Team A အနိုင်ရမည် (1X2)” နှင့် “Over 2.5 Total Goals” ကို တွဲဖက်ထားသော Combo ဈေးကွက်တွင် အနိုင်ရရန်အတွက် ဈေးကွက်နှစ်ခုစလုံး မှန်ကန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ တစ်ခုတည်းသာ မှန်ကန်ပါက ထို Combo ဈေးကွက် တစ်ခုလုံး ရှုံးနိမ့်မည် ဖြစ်ပါသည်။ Combo ဈေးကွက်များသည် ဘောလ်စ်တန်ဖိုး ပိုများနိုင်သော်လည်း၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ ပိုနည်းသွားနိုင်ကြောင်း နားလည်ထားသင့်ပါသည်။

Half-time/Full-time ဈေးကွက်

Half-time/Full-time ဈေးကွက်တွင် ပွဲပထမပိုင်း (Half-time) အဆုံး၌ မည်သည့်အသင်းက ဦးဆောင်နေသလဲနှင့် ပွဲလုံးအဆုံး (Full-time) တွင် မည်သည့်အသင်းက အနိုင်ရသလဲ ဟူသော အချက်နှစ်ချက်ကို တစ်ပြိုင်နက် ခန့်မှန်းရပါသည်။ ဥပမာ “Team A/Team A” ဆိုသည်မှာ Half-time တွင် Team A ဦးဆောင်ပြီး Full-time တွင်လည်း Team A ဆက်လက် အနိုင်ရမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ “Team B/Team A” ဆိုသည်မှာ Half-time တွင် Team B ဦးဆောင်သော်လည်း Full-time တွင် Team A က ပြန်လှန် အနိုင်ရမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ ဤဈေးကွက်သည် ရလဒ်အပေါင်း ၉ မျိုးရှိသောကြောင့် ရိုးရိုး 1X2 ထက် ဈေးကွက်တန်ဖိုး ပိုမြင့်လေ့ရှိပါသည်။

ဈေးကွက် ဝေါဟာရများ

ဘောလုံး ဈေးကွက်တွင် သိထားသင့်သော ဝေါဟာရများ

  • Draw No Bet။ 1X2 ၏ ရိုးရှင်းသော ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ပွဲသရေကျပါက ထည့်ဝင်ငွေကို ပြန်အမ်းသော ဈေးကွက်။
  • Clean Sheet။ အသင်းတစ်သင်း ပွဲတစ်ပွဲလုံး ဂိုးလုံးဝ မခံရခြင်း။ BTTS “No” နှင့် ဆက်စပ်မှု ရှိပါသည်။
  • Correct Score။ ပွဲစဉ်၏ အတိအကျ ရလဒ် (ဥပမာ 2-1) ကို ခန့်မှန်းသော ဈေးကွက်။
  • First Goalscorer။ ပွဲစဉ်တွင် ဂိုးဦးဆွဲသွင်းမည့် ကစားသမားကို ခန့်မှန်းသော ဈေးကွက်။
  • In-play/Live Betting။ ပွဲစတင်ပြီးနောက် ဆက်လက် ပြောင်းလဲနေသော ဘောလ်စ်ဖြင့် ဈေးကွက်များ။

ဝေါဟာရများကို နားလည်ပြီးနောက်၊ ဈေးကွက်ဖော်ပြချက်ကို ဂရုတစိုက် ဖတ်ရှုကာ မိမိနားလည်ထားသော ဈေးကွက်များတွင်သာ ငွေထည့်ရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ရှင်းလင်းစွာ နားမလည်သေးသော ဈေးကွက် အသစ်များကို အရင်ဆုံး ငွေပမာဏ အနည်းငယ်ဖြင့် စမ်းသပ် လေ့လာသင့်ပါသည်။

အမေးများသော မေးခွန်းများ
ကိုယ့်ဂိုးနှင့် ပုံမှန်ဂိုးပါ စိတ်ကူးဘောလုံးဖြစ်စဉ်မှတ်တမ်း

ကိုယ့်ဂိုးက အသင်းရလဒ်ထဲပါပေမယ့် ဂိုးသွင်းသူလောင်းကြေးမှာ ပါသလား

အသင်းဂိုး၊ ပထမဂိုးသွင်းသူနှင့် အထူးဈေးကွက်ကို မရောရန် ၁၂ မိနစ်နှင့် ၃၅ မိနစ် နမူနာဖြင့် ခွဲပြထားသည်။ ရလဒ်မရှင်းမီ စစ်ရမည့် စည်းကမ်းနှင့် မှတ်တမ်းလည်း ပါဝင်သည်။

ဘောလုံး ဈေးကွက်များနှင့်ပတ်သက်၍ အမေးများသော မေးခွန်းများ

1X2 နှင့် Asian Handicap ဘယ်လိုကွာသလဲ။

1X2 သည် ရိုးရိုး ရလဒ်သုံးမျိုး (အနိုင်/သရေ/အရှုံး) ကို ခန့်မှန်းသော ဈေးကွက် ဖြစ်ပြီး၊ Asian Handicap သည် အသင်းနှစ်သင်း စွမ်းရည်ကွာဟမှုကို ဂိုးအားသာချက်ဖြင့် ကြိုတင်ချိန်ညှိပေးထားပြီးမှ အနိုင်/အရှုံး ဆုံးဖြတ်သော ဈေးကွက် ဖြစ်ပါသည်။ Handicap ဈေးကွက်တွင် “-” တန်ဖိုးရသော အသင်းသည် ထိုဂိုးအရေအတွက်ကို ကျော်လွန်၍ နိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

Over/Under 2.5 ဆိုသည်မှာ ဘာကို ဆိုလိုသလဲ။

ဤသည်မှာ ပွဲတစ်ပွဲလုံး၏ စုစုပေါင်း ဂိုးအရေအတွက် (နှစ်သင်းပေါင်း) 2.5 လုံးထက် ပိုများသလား (Over) နည်းသလား (Under) ကို ခန့်မှန်းသော ဈေးကွက် ဖြစ်ပါသည်။ 2.5 ကဲ့သို့ ဒသမတန်ဖိုးများကို အသုံးပြုခြင်းမှာ ဂိုးအရေအတွက် အတိအကျ ညီမျှသော အခြေအနေ (သရေ) ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဖယ်ရှားရန် ဖြစ်ပါသည်။

ဘောလုံး ဈေးကွက်များကို မည်သည့်အချိန် ငွေထည့်နိုင်ပါသလဲ။

ပွဲမစခင် ဈေးကွက်များကို ကြိုတင်၍ ဖွင့်ထားလေ့ရှိပြီး၊ ပွဲစတင်ပြီးနောက်လည်း Live ဈေးကွက် အချို့ ဆက်လက် ဖွင့်လှစ်ထားလေ့ ရှိပါသည်။ ဈေးကွက်တစ်ခုစီ၏ ဖွင့်/ပိတ် အခြေအနေနှင့် ဘောလ်စ် တန်ဖိုးအတိအကျကို Login ဝင်ပြီးမှသာ အတည်ပြု ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။