Lucky 2D ထီ: ရေပန်းစားသော အယူအဆများကို စစ်ဆေးခြင်း

Author —

အယူအဆ တစ်ခုကို စစ်ဆေးရန် နည်းလမ်းမှာ ကိန်းဂဏန်းဖြင့် တွက်ကြည့်ခြင်း ဖြစ်သည်။

ဂဏန်းစနစ်၏ အခြေခံနှင့် ကစားနည်း အဆင့်ဆင့်ကို ထီ လမ်းညွှန် တွင် စုစည်းထားသည်။

ဂဏန်းတပ်ထားသော ထီလုံးများ လှည့်နေသည့် ဖန်လုံးအိမ်

အယူအဆ ၁။ ကြာရှည် မပေါက်လျှင် ပေါက်ချိန် တန်ပြီ

ထီထုတ်မှု တစ်ကြိမ်စီသည် ယခင်ရလဒ်နှင့် မဆက်စပ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံး ရက် ၅၀ မပေါက်သည်ဖြစ်စေ ယနေ့ ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ ၁% အတိုင်း ပင် ဖြစ်သည်။

ဤအယူအဆကို အင်္ဂလိပ်လို gambler fallacy ဟု ခေါ်ပြီး၊ ထီအပြင် အခြား လောင်းကစားများတွင်လည်း တွေ့ရသည်။

အယူအဆ ၂။ ကံကောင်းသော ဂဏန်း ရှိသည်

ဂဏန်းတွဲ ၁၀၀ လုံး၏ ဖြစ်နိုင်ခြေ တူညီသည်။ မွေးနေ့ ဖြစ်စေ အခြား အဓိပ္ပာယ်ရှိသော ဂဏန်း ဖြစ်စေ ကွာခြားမှု မရှိပါ။

ကိုယ်ပိုင် အဓိပ္ပာယ်ရှိသော ဂဏန်းကို ရွေးခြင်းသည် ပြဿနာ မဟုတ်ပါ။ ထိုဂဏန်းက ပေါက်နိုင်ခြေ ပိုများသည်ဟု ယူဆခြင်းသာ ပြဿနာ ဖြစ်သည်။

အယူအဆ ၃။ ပေးချေအဆ ကြီးလျှင် ပိုတန်သည်

ပေးချေအဆ ကြီးခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ နည်းခြင်းကို ထင်ဟပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ 3D ၏ ပေးချေအဆ ကြီးရခြင်းမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေ ဆယ်ဆ နည်းသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အယူအဆ ၄။ ထိုးကြေး တိုးလျှင် ပြန်ရမည်

ထိုးကြေး တိုးခြင်းက ဖြစ်နိုင်ခြေကို မပြောင်းလဲစေပါ။ တစ်ကြိမ်တည်းတွင် ဆုံးရှုံးနိုင်သည့် ပမာဏကိုသာ တိုးစေသည်။

ဤပုံစံကို chasing losses ဟု ခေါ်ပြီး၊ ဘတ်ဂျက် ကျော်လွန်မှု အများစု၏ အကြောင်းရင်း ဖြစ်သည်။

အယူအဆများ စစ်ဆေးချက်
အယူအဆကိန်းဂဏန်း အမှန်
ကြာပြီ မပေါက် = ပေါက်ချိန်တန်ဖြစ်နိုင်ခြေ ၁% အတိုင်း
ကံကောင်းသော ဂဏန်း ရှိသည်တွဲတိုင်း ၁% တူညီ
ပေးချေအဆ ကြီး = ပိုတန်ဖြစ်နိုင်ခြေ နည်းခြင်း ထင်ဟပ်
ထိုးကြေးတိုး = ပြန်ရမည်ဖြစ်နိုင်ခြေ မပြောင်း

အယူအဆများ ဘာကြောင့် ခိုင်မာနေသလဲ

ရွေးချယ် မှတ်သားခြင်း

လူများသည် မှန်ကန်ခဲ့သော ကြိမ်များကို မှတ်မိပြီး မှားခဲ့သော ကြိမ်များကို မေ့လျော့တတ်သည်။ ထို့ကြောင့် အယူအဆ တစ်ခု အလုပ်ဖြစ်သလို ခံစားရသည်။

ပုံစံ ရှာဖွေလိုစိတ်

ကျပန်း ဂဏန်းစဉ်များထဲတွင်ပင် ပုံစံကို မြင်တတ်ခြင်းသည် လူသား ဦးနှောက်၏ သဘာဝ ဖြစ်သည်။

ဤစွမ်းရည်သည် အခြားကိစ္စများတွင် အသုံးဝင်သော်လည်း ကျပန်းဖြစ်ရပ်များတွင် လမ်းလွဲစေသည်။

အယူအဆကို ကိုယ်တိုင် စစ်ဆေးနည်း

ကိန်းဂဏန်းဖြင့် စစ်ပါ

အယူအဆ တစ်ခုကြားပါက ပထမ မေးခွန်းမှာ “ဤဆိုချက်ကို ကိန်းဂဏန်းဖြင့် စစ်ဆေးနိုင်သလား” ဖြစ်သည်။ စစ်ဆေးမရပါက ယုံကြည်ရန် အကြောင်း မရှိပါ။

ဥပမာ “ဤဂဏန်းက ပေါက်ဖို့ ပိုများသည်” ဆိုသော ဆိုချက်ကို တွဲ ၁၀၀ ရှိသည့် စနစ်ဖြင့် စစ်ကြည့်နိုင်သည်။ တွဲတိုင်း ၁% တူညီသဖြင့် ဆိုချက်မှာ မှားသည်။

ရင်းမြစ်ကို မေးပါ

ကိန်းဂဏန်း တစ်ခု ကြားပါက ထိုဂဏန်းက ဘယ်ကလာသနည်း မေးပါ။ ရင်းမြစ် မရှိသော ဂဏန်းသည် ခန့်မှန်းချက်သာ ဖြစ်သည်။

အယူအဆများ၏ ကုန်ကျစရိတ်

အချိန်နှင့် ငွေ

အယူအဆ တစ်ခုကို ယုံကြည်ခြင်း၏ ကုန်ကျစရိတ်မှာ ထိုအယူအဆအပေါ် အခြေခံ၍ ပိုမို ထိုးကြေး တိုးခြင်း ဖြစ်သည်။

ဥပမာ “ပေါက်ချိန်တန်ပြီ” ဟု ယူဆ၍ ထိုးကြေး နှစ်ဆတိုးပါက ဖြစ်နိုင်ခြေ မပြောင်းဘဲ ဆုံးရှုံးနိုင်သည့် ပမာဏသာ နှစ်ဆ ဖြစ်သွားသည်။

နိဂုံး

အယူအဆ တစ်ခုကို လက်ခံမီ ကိုယ်တိုင် တွက်ကြည့်ပါ။

ကစားမှုနှင့် ဆက်စပ်သော လုပ်ငန်းစဉ်ကို KBZPay စာမျက်နှာတွင် အဆင့်လိုက် ဖော်ပြထားပြီး၊ ကျန်အကြောင်းအရာများကို Lucky 2D တွင် ရှာဖွေနိုင်သည်။

ဆက်စပ် ဖတ်ရှုရန်